Томное красное солнце (update 02.09.2017)

Привет! Пока мои идеи не обрели окончательное пристанище в виде законченной сцены, а также с целью стряхнуть пыль образовавшуюся на блоге — поделюсь ее основной частью или же главной героиней, т.к. бОльшая часть труда будет увы скрыта под мирскими одеяниями 🙂 Под катом вы обнаружите несколько Збраш’овских рендеров и немного описания процесса создания. Работы предстоит еще, в любом случае, много.

Hello! While my ideas have not found the final shelter in the form of a finished scene, and also with the goal of shaking off the dust formed on the blog — I will share with the main part of it or the main character, because most of the work will alas be hidden under worldly attire. 🙂 Under the cut you will find several Zbrush renders and a little description of the creation process. Work, in any case, will be a lot.

Картинки кликабельны.

Update 3. Подготовлена детализация кожи, а также внесены правки по анатомической части.

Update 2. Правки по всей модели.

Update 1. Правки лица.

Initial. Первый результат.

Краткий процесс создания бейзмеша будет чуть ниже.

Тело героини начало рождаться из набора Зет-сфер (ZSphere), далее преобразованного в Adaptive Skin и уже после в классический DynaMesh. После придания общих форм, часть конечностей была отделена в отдельные сабтулы с DynaMesh для более удобной работы. Спустя время была получена модель девушки с европеоидной внешностью, но периодически и спонтанно делая головы, под натиском одной из старых работ с восточной тематикой — было принято решение изменить вектор направленности в сторону страны восходящего солнца.

Правда прежде чем переносить детали головы на текущую модель, был подготовлен бейзмеш, используя ретопологию. В этот раз решил ее делать в 3dsmax по ряду причин или же плюсов, о которых, может быть, я опишу в отдельном посту (а может допишу и расширю этот материал).

 

Процесс замены головы в моем случае куда легче и проще, нежели чем у Серджо Канаверо. У тела маскируется все что находится ниже шеи, подставляется новая голова и делаетcя Project (раздел Subtool -> Project). Полируются изъяны и лепка продолжается на чистовой модели.

Ради приличия модель была отправлена в MD чтобы прикрыть все оголенные места… хотя к чему?

Благодарю за внимание и надеюсь у вас будет повод навестить меня в будущем!

Comments are Disabled