Томное красное солнце (update 02.09.2017)

Привет! Пока мои идеи не обрели окончательное пристанище в виде законченной сцены, а также с целью стряхнуть пыль образовавшуюся на блоге — поделюсь ее основной частью или же главной героиней, т.к. бОльшая часть труда будет увы скрыта под мирскими одеяниями 🙂 Под катом вы обнаружите несколько Збраш’овских рендеров и немного описания процесса создания. Работы предстоит еще, в любом случае, много.

Hello! While my ideas have not found the final shelter in the form of a finished scene, and also with the goal of shaking off the dust formed on the blog — I will share with the main part of it or the main character, because most of the work will alas be hidden under worldly attire. 🙂 Under the cut you will find several Zbrush renders and a little description of the creation process. Work, in any case, will be a lot.

Картинки кликабельны.

Update 3. Подготовлена детализация кожи, а также внесены правки по анатомической части.

Краткий процесс создания бейзмеша будет чуть ниже.

Тело героини начало рождаться из набора Зет-сфер (ZSphere), далее преобразованного в Adaptive Skin и уже после в классический DynaMesh. После придания общих форм, часть конечностей была отделена в отдельные сабтулы с DynaMesh для более удобной работы. Спустя время была получена модель девушки с европеоидной внешностью, но периодически и спонтанно делая головы, под натиском одной из старых работ с восточной тематикой — было принято решение изменить вектор направленности в сторону страны восходящего солнца.

Правда прежде чем переносить детали головы на текущую модель, был подготовлен бейзмеш, используя ретопологию. В этот раз решил ее делать в 3dsmax по ряду причин или же плюсов, о которых, может быть, я опишу в отдельном посту (а может допишу и расширю этот материал).

 

Процесс замены головы в моем случае куда легче и проще, нежели чем у Серджо Канаверо. У тела маскируется все что находится ниже шеи, подставляется новая голова и делаетcя Project (раздел Subtool -> Project). Полируются изъяны и лепка продолжается на чистовой модели.

Ради приличия модель была отправлена в MD чтобы прикрыть все оголенные места… хотя к чему?

Благодарю за внимание и надеюсь у вас будет повод навестить меня в будущем!

Comments are Disabled