Диана \ Diana
5-тимесячный ночной забег по новому софту и обновленным техникам 3-хмерного искусства вылился в сие прекрасное произведение!
Полноразмерные рендеры внутри поста.
5-month night race through new software and updated techniques in 3d art turned into this beautiful work!
Full-size renders inside the post.
Скульптинг лица выполнялся в ZBrush, так же в этом пакете были созданы волосы (fibermesh), которые в свою очередь в дальнейшем использовались как гайды для стандартного модификатора 3dsmax — HairAndFur. В Zbrush’е модель содержит 5+ млн полигонов, в 3dsmax’е используется версия с ~20 тыс. полигонов плюс все детали запекались на карту смещения (displacement map) размером 8K. Одежда создавалась в Marvelous Designer затем дорабатывалась в Zbrush. Покраску делал в Mari. Финальный рендеринг в 3dsmax + VRay. Небольшая пост обработка в Photoshop.
Sculpting was done in ZBrush also as hair (fibermesh), which later used as guides for standard 3dsmax’s modifier — HairAndFur. In ZBrush head model contains 5+ million polygons, rather in 3dsmax used version with ~20k polys. Detailes baked into 8K displacement map. Clothes was created in Marvelous Designer then retouched in Zbrush. Painting was done in Mari. Final rendering in 3dsmax + VRay. Small post processing in Photoshop.
Рендеры кликабельны \ Renders are clickable 🙂