Дэниэл \ Daniel
Ночь рождает искусство, поэтому с радостью представляю вашему вниманию очередной результат изысканий в области 3-хмерной графики.
Полноразмерные рендеры и сопроводительная информация внутри поста.
Night gives birth to art, therefore I’m pleased to present to your attention another result of research in the field of 3D graphics.
Full-size renders and accompanying information inside the post.
Инструментарий не претерпел изменений: ZBrush, 3dsmax, Mari, Marvelous Designer, V-Ray, Photoshop. Относительно же внутренних элементов сцены, то в некоторых аспектах подход был изменен существенно. Основной скульпт головы в ZBrush содержит 3,97 млн. полигонов, в 3dsmax используется меш c 62 тыс. полигонов и удалось без потери в качестве детализации использовать карту смещений размером 4К. Текстуры кожи в этот раз полностью HP, в плане hand painted 😉 — shallow, shallow amount, medium, medium amount, deep, deep amount, reflect, glossiness. Также в создание вышеперечисленных карт использовалась обработка карты смещений для получения информации о порах и морщинках. Волосы как и в предыдущей работе созданы в связке с Fibermesh и нативным модификатором Hair’n’Fur.
The toolkit has not changed: ZBrush, 3dsmax, Mari, Marvelous Designer, V-Ray, Photoshop. Regarding the internal elements of the scene, in some aspects, the approach has been changed significantly. The main sculpt of the head in ZBrush contains 3.97 million polys, in 3dsmax used mesh with 62 thousand polys, and achieved using of the displacement map 4K without loss of detail. Skin texture, this time completely HP, I mean hand painted 😉 — shallow, shallow amount, medium, medium amount, deep, deep amount, reflect, glossiness. Also in the above-mentioned maps was used processing of displacement map to obtain information about the pores and wrinkles. Hair as in previous work developed in conjunction with the Fibermesh and native modifier Hair’n’Fur.
Рендеры кликабельны \ Renders are clickable 🙂